Informacje o produkcie

Gra-Kimavu DJ08428

  • Gra-Kimavu

Kliknij na zdjęcie, aby je powiększyć

Gra-Kimavu DJ08428
Producent: Djeco
Kod produktu: DJ08428
Wiek: 5+, 6+, 8+, 7+
status_icon
Produkt w magazynie w bardzo małej ilości
Wysyłka w 1 dni
Koszt od 16,00 zł
70.00 / 1szt.
In stock
PEŁEN OPIS

Dwoje dzieci gra w chowanego w ogrodzie przed domem. Pierwszy z graczy, który znajdzie przeciwnika poruszając się pionkiem po swojej planszy wygrywa

Gra polegająca na szybkiej dedukcji

 

Wiek: 6 do 9 lat

Liczba graczy: 2 - 4

Czas gry: 15 minut

 

Zawartość opakowania:

1. 2 identyczne plansze do gry (z jednej strony plansza z 25 kwadratami do łatwiejszej gry, z drugiej strony z 49 kwadratami dla trudniejszej wersji.) Obiekty i zwierzęta są rozproszone wokół ogrodu w tych samych miejscach na dwóch planszach do gry.

2. 1 parawan,

3. 2 pionki,

4. 1 niebieska kostka i 1 zielona,

 

Cel gry – dwoje dzieci gra w chowanego w ogrodzie przed domem. Pierwszy z graczy, który znajdzie przeciwnika poruszając się pionkiem po swojej planszy – wygrywa.

 

Przygotowanie do gry:

1. parawan umieszczamy pomiędzy graczami,

2. obaj gracze wybierają ten sam poziom trudności czyli grają na planszy po stronie z 25 kwadratami lub 49 kwadratami.

3. obaj tak ustawiają swoje plansze, aby strony po których namalowany jest dom dotykały parawanu,

4. każdy z graczy bierze pionek i ustawia go na jednym z kwadratów na swojej planszy uważając żeby przeciwnik tego nie widział. Pionek można ustawić wszędzie z wyjątkiem miejsc na których są narysowane różne obiekty (przedmioty).

 

Jak grać:

1. zaczyna najmłodszy z graczy rzucając 2 kostkami. Wynik na niebieskiej kostce pokazuje ile pytań będzie mógł zadać zawodnik, a wynik na zielonej wskazuje ile kwadratów będzie mógł przesunąć swoim pionkiem.

2. Następnie gracz zadaje pytanie przeciwnikowi np. Jakie widzi rzeczy w linii bądź w kolumnie jeśli patrzy w jednym z czterech kierunków (na dom, na staw, na ulicę bądź na las).

Przykład: Gracz A rzuca dwoma kostkami. Wynik na niebieskiej to2, ana zielonej 4. Gracz A może w tym przypadku zadać 2 pytania i przesunąć się o 4 pola.

Gracz A pyta gracza B: "co widzisz jeśli spojrzysz w kierunku domu?"

Gracz B odpowiada: "widzę but".

Później gracz A zadaje drugie pytanie: "co widzisz jeśli spojrzysz w kierunku lasu?"

Gracz B odpowiada: "widzę but"

Gracz A zna pozycję gracza B i przesuwa się pionkiem o 4 pola w jego kierunku. Po zakończeniu ruchu kostki bierze gracz B i następuje jego kolej na rzuty i pytania itd.

 

Ważne: pionki mogą się poruszać we wszystkich kierunkach w pionie i w poziomie ale nigdy po przekątnej, mogą być położone na każdym polu z wyjątkiem tych, na których jest narysowany przedmiot. Gracz musi przesunąć swoim pionkiem o tyle pól, ile wylosował na kostce zielonej.

3. Jeśli gracz B nie widzi żadnego obiektu, wówczas musi powiedzieć co widzi na końcu linii bądź kolumny na której stoi jego pionek (może widzieć dom, staw, las bądź ulicę).

 

Koniec gry: jeśli gracz uważa, że jest na tym samym polu co jego przeciwnik musi podać swoje położenie. Jeśli jego przeciwnik rzeczywiście tam się znajduje, zgadujący wygrywa. W innym przypadku gra toczy się dalej.

Przykład: gracz A myśli, że jest na tym samym polu co gracz B, więc mówi: "jestem na piłce (kolumna) i na bucie (linia). Czy to jest miejsce na którym jesteś?"

 

Djeco została założona w 1954 roku i przejęta przez Frédéric Michel-Dales w 1989 roku. Od 1995 r. rozwija spójny i kompleksowy zbiór zabawek edukacyjnych dla dzieci , łączących dwie maksymy firmy: uwierz w siebie i baw się. Kolekcja Djeco obejmuje obecnie ponad 900 produktów, jest eksportowana do ponad 40 krajów i jest wystawiana na najbardziej wpływowych targach International w Paryżu, Norymberdze, Madrycie i Nowym Jorku. Djeco jest obecny w wielu prestiżowych muzeach na całym świecie: Luwr i Quai Branly we Francji, ale również w Hiszpanii, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Danii, Japonii i Stanach Zjednoczonych. Djeco ma swą siedzibę w Rue des Grands-Augustins w Paryżu, stamtąd też pochodzą ludzie tworzący zespoły ilustratorów, projektantów i wynalazców. Ekipom kreatywnym Djeco przyświeca jeden cel: wzbudzić zainteresowanie dzieci i wzbogacić ich wyobraźnię.

Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt:

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

E-mail:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
Pytanie:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
pola oznaczone - To pole jest wymagane do złożenia zamówienia. - są wymagane
Poleć ten produkt:

Jeżeli chcesz poinformować swojego znajomego o produkcie, który Twoim zdaniem może go zainteresować, skorzystaj z poniższego formularza.

Do:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
Możesz podać więcej adresów e-mail, rozdzielając je przecinkami
Podpis:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
Treść:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
pola oznaczone - To pole jest wymagane do złożenia zamówienia. - są wymagane
Zamknij
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel